Блог пользователя Ромка
Проба пера в HTML5 + canvas. Эффект ластика
Ромка — Ср, 07/06/2011 - 15:42
Задача
Создать эффект "ластика" с помощью html5 тэга canvas. Суть эффекта простая: выводится картинка, поверх картинки выводится полупрозрачный фон, если пользователь нажимает на левую кнопку мыши и начинает двигать курсор по холсту, то полупрозрачный фон должен стираться. Конечный результат можно увидеть тут.
Задача будет разбита на 3 части:
1. сначала мы зальем картинку равномерным фоном и научимся стирать этот фон ластиком квадратной формы.
Шесть рукопожатий
Ромка — Пнд, 06/20/2011 - 00:33
Интересная мысль о феномене "тесного мира" (или теории "шести рукопожатий"):
То, что существует шесть степеней отчуждения, вовсе не означает, что каждый человек отделен от любого другого максимум на шесть шагов. Это значит, что лишь небольшая группа людей связана со всеми и отделена от них всего несколькими шагами. А остальные имеют связь со всем миром благодаря этим избранным людям с широким кругом связей и знакомств.
Доклад на DrupalConfMoscow 2011
Ромка — Пнд, 04/25/2011 - 01:18
23 апреля 2011 года принял участие в конференции DrupalConfMoscow 2011. Вместе с Тарасом Савчуком рассказал о том, как мы настраивали Друпал и системное окружение, чтобы сайт forbes.ru мог выдержать нагрузку 250 тысяч уников в сутки. Ниже видео и текстовая версия моей части доклада.
Статусы разных сущностей в Друпале 6
Ромка — Ср, 04/06/2011 - 13:03
Запомни! В шестом Друпале для нод поле status равное 1 означает опубликованную ноду, 0 — неопубликованную, для блоков и комментариев наоборот! 0 — опубликованный блок/комментарий, 1 — неопубликованный.
Про эту особенность для блоков только сейчас узнал, часа 2 убил на поиск проблемы в работе hook_block.
Футер, прибитый к низу страницы
Ромка — Вс, 03/27/2011 - 13:36
Давно не занимался версткой, сейчас понадобилось сверстать страницу с прибитым к низу страницы футером, помню что раньше не мог найти простого и универсального решения этой задачи, по этому обрадовался, когда нашел вот это решение: http://ryanfait.com/resources/footer-stick-to-bottom-of-page/.
Css:
- * {
- margin: 0;
- }
- html, body {
- height: 100%;
- }
- .wrapper {
- min-height: 100%;
- height: auto !important;
- height: 100%;
- margin: 0 auto -4em;
- }
- .footer, .push {
- height: 4em;
- }
Html:
Путешествие по Перу и Боливии. Часть 2
Ромка — Чт, 03/24/2011 - 02:13
Отчет о путешествии по Перу и Боливии. Часть 2.
Это вторая часть отчета о путешествии по Перу и Боливии. Первая часть доступна здесь.
В Ла Пас мы прилетели около 10 утра (2 часа полета) и без промедления поехали на автовокзал где купили билеты до Оруру, откуда дальше поездом должны быль добраться до Уюни. Боливийские автобусы не отличаются комфортом. Духота, спертый воздух, орущие дети, дребезжащая музыка, доносящаяся из дешевых наушников десятка пассажиров. В общем, эта четырехчасовая поездка не доставила удовольствия.
Добравшись до Оруру мы поехали на железнодорожный вокзал где у нас были забронированы (но не выкуплены) билеты на вечерний поезд до Уюни. Как-то так получилось, что о нашей брони кассиру было ничего не известно, билетов в самый комфортный вагон уже не было, пришлось ехать в вагоне среднего класса (40 боливианов). Хотя обратно мы ехали в самом дорогом вагоне (90 боливианов) разницы между ним и вагоном среднего класса я не увидел, за исключением того, что в дорогом вагоне бесплатно раздали по бутерброду.
До Уюни мы добрались в 2 часа ночи, заселились в первый попавшийся отель, а утром купили билеты на обратный поезд. Здесь у нас была зарезервирована трехдневная экскурсия по окрестностям Уюни и, на этот раз, эта бронь внезапно не исчезла.

Путешествие по Перу и Боливии. Часть 1
Ромка — Чт, 03/24/2011 - 01:52
Отчет о путешествии по Перу и Боливии
С 23 февраля по 10 марта укатил в отпуск, на этот раз, впервые жизни, решил поехать в Южную Америку и посетить Боливию и Перу. Когда-то давно, лет 5 назад, я прочитал в «Максиме» о солончаке Уюни (Salar de Uyuni) и загорелся желанием увидеть его. Солончак Уюни — это самое большое в мире высохшее соляное озеро, в июне-августе оно выглядит как гигантская белая пустыня с идеально ровной поверхностью. В декабре-марте эта пустыня покрывается слоем выоды, глубиной в несколько сантиметров, от чего вся её превращается в гигантское зеркало, в котором отражается чистое небо и облака. Люди, стоящие на этом зеркале, выглядят так, будто ходят по поверхности воды.
Несколько панорам из путешествия по Перу и Боливии
Ромка — Вс, 03/13/2011 - 17:25
Во время путешествия по Боливии и Перу сделал несколько панорам.
Куско
Солончак Уюни (Salar de Uyuni)
Пустыни в окрестностях Уюни
Закат в горах
Авторизация на Drupal-сайте с помощью аккаунта ВКонтакте
Ромка — Пнд, 05/17/2010 - 00:26
Разработчики ВКонтакте.ру не так давно открыли доступ к OpenAPI — интерфейсу, позволяющему обычным пользователям авторизоваться на сторонних сайтах с использованием своих учетных записей ВКонтакте.ру.
Я выкладываю первую версию модуля vk_openapi, который интегрирует Drupal 6 с Open API. Демонстрацию работы модуля вы можете увидеть на этом сайте. Кнопка для авторизации с помощью учетной записи вКонтакте находится в форме авторизации (в правой колонке внизу) и на странице с формой входа.
Особенности модуля
- из учетной записи ВКонтакте выбираются все доступные поля и сохраняются в объекте $user;
- каждому созданному модулем пользователю автоматически может быть назначена роль;
- в качестве аватара нового пользователя может быть использован автар из профиля пользователя ВКонтакте;
- созданный модулем пользователь может быть связан с существующим на сайте аккаунтом.
В ближайших планах: обновление статуса пользователя на основе данных из профиля ВКонтакте.
Скачать модуль можно на drupal.org. В продолжении более подробное описание модуля и инструкция по его установке.
Home sheep home
Ромка — Ср, 03/17/2010 - 00:10
Есть такой замечательный физический движок box2d изначально написанный на C++ и позже портированный во flash. На этом движке сделано несколько десятков игр, большинство из которых не представляет из себя ничего интересного: примитивный геймлей, основанный на каком-либо способе разрушения хрупких конструкций, простейшая, даже схематичная, графика, отсутствие какого либо сюжета. Но сейчас я наткнулся на игру Home sheep home — смесь The lost vikings и модных тенденций в современном казуальном игроделании. Это лучшая мною виденная игра в своем жанре, очень рекомендую поиграть, жаль она очень короткая, проходится минут за 15.








Всем привет!
Последние комментарии